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育て方・男の子 基本の成長パターン 幼児期(1h) 反抗期(24h) 思春期(24h) ランダム お世話ミス ゆらぱっち なんのきっち 0~3回 ハニカミっち 4回以上 ぼくほしっち カウぼっち 0~1回 ハニカミっち 2回以上 ぼくほしっち にっとぼっち カウぼっち 0~1回 ハニカミっち 2回以上 ぼくほしっち フルーツぱんっち 0~1回 ぼくほしっち 2回以上 はっぱぼうやっち フレンド期 お世話ミス ハニカミっち 0~1回 まめっち 2~3回 しんしっち 4~5回 ききっち 6回以上 スペイシーっち ぼくほしっち 0~1回 くちぱっち 2~3回 すのぼっち 4~5回 ぐりぐりっち 6回以上 ピポスペっち はっぱぼうやっち 0~1回 くろまめっち 2~3回 くいしんぼっち 4回 ござるっち 5回 ペイントっち 6回 アカスペっち 特別なたまごっち ・ヒーローっち 思春期に違うともだち6人以上とツーしんする。(iD・たまステ可) ・マイスターっち 思春期に同じ友達と30回以上ツーしんする。(iD・たまステ可) その他の育て方 ・ハニカミっちのときに… そわそわしている時に、トイレに3回連れて行くとまめっちになる。 ・ぼくほしっちのときに… おやつを20回以上あげるとくちぱっちになる。 ・はっぱぼうやっちのときに… ミニゲームを20回以上満点でクリアしているとくろまめっちになる。
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爆発アークス・・・狩り特化。バースト編 Lv スキル名 スキルLv 1~15 リフレッシュ 1~15 16~35 クイックタイム 1~20 36~60 ボウマスタリー 1~25 61~63 クイックタイム 21~23 64 ウィンディステップ 1 65~75 レビジュネーション 1~11 76~100 バーストアロー 1~25 101~114 レビジュネーション 12~25 【長所】 ①狩り可能 ②回復はレビ任せでOK 【短所】 ①Lv76までがマゾすぎ ②BDではあまり活躍できない? ③のちのちSFしたくなる Lv115で弓雨にSFで切り替え推奨 ☆アルバ極弓雨ver☆アルバ極バーストver☆アルバ極ディレイBD用☆爆発アークス☆弓雨アークス☆PvP仕様☆邪魔支援AC(アンチ)BD用☆
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育て方・女の子 基本の成長パターン 幼児期(1h) 反抗期(24h) 思春期(24h) ランダム お世話ミス ちょぼりっち きんぎょばっち 0~3回 パイナプっち 4回以上 さぼさぼっち ぱれっち 0~1回 パイナプっち 2回以上 さぼさぼっち ももいろっち ぱれっち 0~1回 パイナプっち 2回以上 さぼさぼっち ろーるっち 0~1回 さぼさぼっち 2回以上 ひねおねっち フレンド期 お世話ミス パイナプっち 0~1回 ラブリっち 2~3回 わたわたっち 4回 ちゃまめっち 5回 ふらわっち 6回以上 あげっち さぼさぼっち 0~1回 ひめスペっち 2~3回 もりりっち 4回 ぺろっち 5回 なちゅらっち 6回以上 うわさっち ひねおねっち 0~1回 メロディっち 2~3回 ぴちぴっち 4回 しぐれひめっち 5回 めめっち 6回以上 まきこ 特別なたまごっち ・マドンナっち 思春期に違うともだち6人以上とツーしんする。(iD・たまステ可) ・ギラギラっち 思春期に同じ友達と30回以上ツーしんする。(iD・たまステ可) その他の育て方 ・パイナプっちのときに… そわそわしている時に、トイレに3回連れて行くとラブリっちになる。 ・さぼさぼっちのときに… おやつを20回以上あげるとひめスペっちになる。 ・ひねおねっちっちのときに… ミニゲームを20回以上満点でクリアしているとメロディっちになる。
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レアの育て方 レア種に対し隣接地点に最低3ヶ所以上に誘引種があること 123 4★5 678 レア=★に対し1〜8の地点 ただし、誘引が二種以上(竹梅→松)の場合連鎖性が激しいので □□ □◎○ ○○ □=竹 ◎=果樹園・一点狩り ○=果樹園・梅 が良いかも 最低3ヶ所の例 ☆=誘引種 ★=レア ☆☆ ☆★ ☆ ★☆ ☆ ☆☆ ★ ☆ ☆ ☆★ ☆ ※誘因種2本以上のもの ピンキーブライト、シャインスター ゴールドジュエル、ゴールドクイーン 黄金松茸、幻の月下美人、サンシャインオレンジ
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コルムで使われる略語・用語。 編集中にログアウトして全部データ消えた・・・ こんちくしょー。・゚・(ノ∀`)・゚・。 普通のコルムの基本はここで勉強してください。 http //www.corum.jp/Guide/Game/basic.asp?guide=1 マニュアルダウンロード(β版仕様なんで変わってるとこも多い) http //images.corum.jp/images/pds/CorumManual_part2_ver001.doc じゃ、ギルハンやBDで使いそうな順。てけとーに。 そのうちあいうえお順に・・・・なるかな?ならんかも・・・。 探したい略語は【Ctrl+F】で検索して下さい。 行動・名称 アイテム スキル 町・ダンジョン モンスター 行動・名称 略語 正式名 内容 BD バトルダンジョン 攻城PK合戦。死んでも経験値は減らない。 CP コアポイント BD中に現れる赤い魔方陣。 赤点・青点 入り口・出口 入り口が青、出口が赤い▲。ポタは赤付近に登録するが吉 LA ラストアタック モンスとかへのとどめ攻撃。 PK プレイヤーキラー PKモードでプレイヤー殴ること。名前が数秒紫になる。ギルメン・PTは殴れない PK魔 プレイヤーキラー魔 PKが快感になっちゃってる人。カルマ減りすぎ名前赤かったり PKK プレイヤーキラーキル PKを殴り返すこと。紫の間にヤれればカルマ減らない。 PKKK プレイヤーキラーキルキル PK祭り。消毒だひゃっはぁ!! LK ロードキル 相手がロード中に殴る事。最低。 GDK ガーディアンキラー GDを専門に殺すこと。やるとめっちゃ憎まれる カルマ 業 減りすぎると、経験値減少等、ペナルティーがある 誤爆 誤爆PK・チャット 間違えたwww 横 横殴り・横入り 縦殴りとかはない。LAを待っての横はマナー的に最悪 くれくれ君 アイテム・装備・お金くれくれ君 子供に多い。 吸わせて君 経験値吸わせて君 うん、いいよーw(顔は笑っていない) 詐欺 露天詐欺・Gd借りパクなど SFと言って玄武売ったり。貸してと言って捕ったり色々 PvP・対決 Player VS Player 一対一の対決、マッチの事。 GB ギルドバトル ギルド対ギルドの対決 栄光 栄光の戦場 赤組・青組分かれてのPK合戦。すぐ落ちる 白・ノーマル ノーマルチャット 近くにいる人全員に聞こえる。別フィルードでは聞こえない。ギルハンではOFF、BDではONにするのが普通。 ささ ささやき オレンジ(肌色?)チャット。相手以外には聞こえない ギルマス ギルドマスター ギルドの責任者。この人によってギルドの質が変わってくる ギルメン ギルドメンバー 同じギルドに所属、青いチャットで喋れる人たち ギルハン ギルドハンティング ギルメンでPTして狩に行く事。 フレ フレンド 友達登録した人。水色チャットで喋れる人たち。 PT パーティー 一時的な仲間。黄色チャットで喋れる人たち。 PTM・マッチ パーティーマッチング レベの近い人だけこれで呼べる。マッチは対決って意味もある 釣り 獲物探し モンとかコメントとかを大量にあつめてくる事。 BOX・リンチ 囲まれた モンとかにボコボコにされて身動き取れない事。 フルボッコ タコ殴り あらゆる手を尽くして攻撃する。される。 タゲ ターゲットロック いい獲物だぜ チャット死 チャットしてたら死んだ 慣れてくるとやらかす。 キャンセル スキルキャンセル 発動直前に殴られると起きる。リンチで良く死ぬ理由がここにある。 デスペナ デスペナルティ 経験値減る。レベ上がるとデスペナ増える 燃えた 天秤が・装備が消滅 強化失敗した。又はハートが燃え尽きた。もう疲れたよパトラッシュ・・・・ OD オーバードライブ 薬のやりすぎではない。 クエ クエスト クエ対象のモンは大抵なんか喋る ポタバグ ポータルバグ 飛ぼうとしたのに飛べない・固まる事。レアD召喚の場合お金がないだけって事もある CC キャラチェンジ 別キャラでプレイするって意味 AFK AwayFromKeyboad PCの前に居ない人。離席中 ROM・ろむ ReadOnlyMember 居るけどほかの事で忙しい・離席中。 リログ 再起動 コルムorPCを終了させてもっかい立ち上げる。動作が快適になったり。 鯖落ち サーバーダウン コルムのお約束みたいなもん。他のソフトとか起動してると落ちやすい SS スクリーンショット PCの画面記憶機能。「Print Screen(Prt Scr)」キーおしてペイントとかに貼り付けて保存。「Scroll Lock」でもできるけど玄人向け。 殴り 通常攻撃 武器攻撃、又はそれに特化した職。 スキル 魔法 スキル攻撃・補助、又はそれに特化した職。 FT ファイター 殴り職。大抵HP多い。スキル範囲狭い。金かかる プリ プリースト 支援・妨害スキル職。殴りプリもいる。育成が最も困難、らしい。 サマ サマナー 召喚師。エレに攻撃させて自分は逃げる。育成が最も楽な職。初心者向け AC アークス 一撃必殺系スキル職。一番報われない職。足速い。装備少ない ソサ ソーサレス 範囲魔法が脅威のスキル職。HP低い。 レン レンジャー 妨害スキルたっぷり殴り職。スキル振り一つ間違えるとネタキャラへGO。玄人向け GM ゲームマスター イベント時にのみ現れる。 NPC ノンプレイヤーキャラクター 喋るお人形。 こん こんにちは こんばんは。挨拶ぐらいはしようね。 あり ありがとう アリーヴェデルチじゃない。 ありこ リコしてくれてありがとう だじゃれ。 ウマー ウマイ 経験値がっぽがっぽ。 ノシ (´・∀・`)ノシ 手振ってる。バイバイ。 のしー ノシ カナ変換すらめんどいと言う てら ~ってらっしゃい いってら。食ってら。風呂おぼれてら。 カオス 混沌 酷すぎる。意味不明。ヤバイ。 w 笑い あらゆる意味での笑いに使う。使いすぎると嘲笑と取られる wwwwwwwwww 笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑 腹筋崩壊。芝生 エモ エモティコン 【Ctrl+1~0】【Alt+1~0】に登録されてる絵文字 廃 凄すぎ やりこみ過ぎ・頑張り過ぎ・強すぎ・やばすぎ。な事 エンチャ エンチャントマスター なんかヌラヌラ光ってる人の事。 蹴 蹴りだす ギルドマスターがメンバー脱退させること 抜 抜ける PT・ギルドを脱退すること。勝手にやると嫌われる 垢 アカウント IDを示すこともある BAN 締め出す アカウント停止させられる事。規約違反するとやられる ステ ステータス EGO・STR・INT・DEX・VITの事 フリマ・露天 フリーマーケット プレイヤーが開いとる店。ぼったくり注意 2ch 2ちゃんねるコルム掲示板 妬みと情報操作渦巻くカオス。運営様も足しげく通い、参考にしていると言う駄目っぷり。 アイテム 略語 正式名 内容 リコ PT・パーソナルリコール PTのリーダーが使えるメンバー召喚アイテム。「呼んで・呼ぶよ」って意味 POT ポーション HP回復アイテム。リンチでがぶ飲み マナポ マナポーション MP回復アイテム。BDでがぶ飲み シナ シナジスティックトレーニング PTリーダが使える経験値アップアイテム。使う時リーダーの近くに居ないと効果なし 水瓶 ゾディアックカード(水瓶) 双子の場所へ水瓶の枚数だけ飛ぶ事が可能。 双子 ゾディアックカード(双子) ダンジョンの地上でのみ地点登録できる 天秤 ゾディアックカード(天秤) 強化破壊防止。高すぎ。 牛 ゾディアックカード(牡牛) ODで使う。最近高すぎ。 ポタ タウンポータル 町に飛べる。水瓶より高い。 ドプ・ドピ ドーピング スキルセンス。麒麟などのスキル+アイテム ヘアチケ ヘアーショップ利用券 スタイリストに見せて髪型チェンジ フリチケ フリーチケット 72時間、経験値+20%・デスペナ-50%・ODし放題 慈悲 慈悲の護符 デスペナを1回無効にしてくれる謎のシール 養命 養命剤 GDの餌。高い。 ホゥラー ~オーバーホゥラー ステータス初期化。高額。 D2 アイテムドロップ率2倍 ドロップ率50%のものがある時に使うとそれしか落ちなくなる罠 SF スキルフォーマッター スキル初期化してくれる。超高額。 NF ネームフォーマッター キャラ名初期化。高額。 SB スキルブック GDに読ませてスキル覚えさす本。GDより高額だったり。 GD ガーディアン お高いペットみたいなもん。エレとはちがう。 P プライベート 倉庫にしまえないアイテム。他人に渡せない装備。 F フリー 全職装備可能の装備。でもACは除外のものが多い。 K キロ 1.000カルツが1K。千。安い安い M メガ 1.000.000カルツが1M。百万。普通普通 G ギガ・グレード 1.000.000.000カルツが1G。十億。もしくはGrade。 T テイミッド Tスクロール。T強化 D ダンジョン。デュアル。デカ 狩場。重ね着。デカリキッド。 TD テイミッド・デカ強化 する事、もしくはされた装備。廃 NN ノーマルリキスク強化 する事、もしくはされた装備。ごく普通 RM リアルマネー カルツでなく¥の事。 リキ リキッド 強化につかう絵の具 スク 武器・防具スクロール 強化につかう紙切れ スキル ファイター 略語 正式名 内容 リチャ オーラリチャージ SP回復。スーパーサイヤ人状態。うおおおお ライジン ライジングソード 人にもモンにも当る。時々はずれる LB ライトニングブレーク FT唯一の範囲技。範囲狭い。キャンセル技駆使しないと使えない。 WM ウエポンマスタリ 殴り強化。STR向け。叩け叩け叩け DM ディフェンスマスタリ 物理強化。VIT向け。ふはは!痛くも痒くもないわ プリースト 略語 正式名 内容 リメ リメージ 殴りプリ用回復魔法。タゲ取れなかったり使いにくい ブレ ブレシング 属性抵抗アップ。殴りが欲しがる。 WT・足・加速 ウィンドテイルズ 回避率もアップ。みんな欲しがる WF ウィンドフォース 殴り職専用支援。 OR オードライジング 殴り強化。殴り職にプレゼント。 SR スーツライジング 物理アップ。スキル職が欲しがる。 トリアジ・鳥 トリアジオン ザオラル・レイズ・リバイブ。デスペナ減らして蘇生 OS オードスラム 殴り低下。ふはははお前の剣をサビサビにしてやる! SS・スツス スーツスラム 物理下げ。プリの最需要嫌がらせスキル。ふはは!お前の鎧をサビサb・・・(略 ランサポ・RS ランディングサポート サポートといいつつ足遅くなる。地味にムカつく インクリ インクリジング 殴りプリ専用。ふはははは!力が溢れてくるぞ! 封印 スペルバインディング スキル低下。撒かれると超ムカつく MM メイスマスタリ 殴りプリ専用。ふはははは!力が溢r(ry ホリブレ ホーリーブレイン 1振りはするかと サマナ 略語 正式名 内容 SB・ブラスタ ソウルブラスター サマナ唯一の攻撃スキル。働け カーム カームダウン あっちむいてほい!緑も使う コンヒュ コンフューズ あっちむいてほい!強化版。Lv25で緑も使う エレ エレメンタル サマナーの召喚獣。通行の邪魔。 緑 グリーンエレメンタル 目がキモイ。攻撃力低い。HP・足・属性抵抗は高い。 赤 レッドエレメンタル マントがかっこいい。ひたすら斬ってくる。物理・火炎抵抗高い。 青 ブルーエレメンタル 妖精さん。氷ソサの魔法を使う。冷気抵抗意外みな低い。くせに張り手しまくる。 洗脳・マイコン マインドコントロール モンまでエレ化。はっはっは!仲間割れをしろぉ! MH ミラクルハート エレのHPアップ。自分はやっぱり働かない。 サモアク サモンアクセレーター エレ・GDの強化。戦え下僕ども!! ドミネ・自爆くん ドミネーション エレ起爆。神風。ちょ、おま・・・ww アークス 略語 正式名 内容 リフレ リフレッシュ 15振り以上したら敗者。 QT・クイック クイックタイム ACの加速スキル。WTと併せると超高速をたたき出す 草・ツタ インタングルアロー 草で縛る。防御力無視でダメ食らわせる。ボス狩りに便利。 アルバ アルバトロス ACの必殺技。PK・LAとりに便利。SP食いすぎ バースト・爆破 バーストアロー AC範囲技。雨より連射が効く。 シャワー・雨 アローシャワー AC最大範囲技。範囲も広く強力。クール大食い。遅い。ポージング中殺される レビ・レビジュ レビジュネーション 勝手にHP回復スキル。リフレより便利。 ファジー ファジーアロー ネタスキル。アルバ撃った方がマシ ディレイ キャスティングディレイ されるとむかつく。持続時間短い アンチ アンチエクスプレーション されるとすげーむかつく。持続短い。 ボウマス ボウマスタリー スキル攻撃力も上がる。 ソーサレス 略語 正式名 内容 ミサイル ファイア・アイスミサイル 初期スキル。振り過ぎないが吉 Fブレ ファイアブレス Fミサイルの強化版 マグマ・たこ焼き・MW マグマウォール 発動範囲が特殊なスキル。覚える人少ない。 隕石 メテオ ソサ最強範囲魔法。SP大食い。 ウェーブ・波・IWv アイスウエーブ GDに覚えさせたい一品です ウォール・壁・IW アイスウォール 氷ソサメインスキル。当てにくい。 雷 ライトニング 又はソサの雷属性をしめす。ソサ人口で一番多い。SPエコロジー フラッシュ フラッシュショック 追尾性範囲技。覚えてる人おんまみない。 EQ・クエイク アースクエイク 地割れのくせに雷属性だそうな。連射が効くので覚える雷ソサ多し。エコロジー TS・サンスト サンダーストーム ソサ最大の範囲技。 メディ メディテーション 最終的にMAX振るのが定石 スピキャス・SC スピードキャスティング 連射連射連射! エクス エクスプロージョン うおおおお!燃えるぜバーニング! レンジャー 略語 正式名 内容 毒・ポイゾ ポイゾニング 毒注入。されるとポット使用不可能に。VIT対策に便利 毒霧 スプラッシャー 毒レンの極み。 ブラスト・BQ ブラストクエイク 序盤でしか全く使わない範囲スキル ダクネス・闇 ダークネス 真っ暗。ボスにかけるとノンアクティブになる。便利 ハイド ハイディング 透明人間。トイレに便利。 鎖・チェイン・手裏剣 チェインアタッカー レンの主攻撃範囲スキル。地味に痛い 鉄肌・アイアン アイアンスキン お肌がカチカチになる魔法 チャクラ チャクライクスプロージョン 伝説の花火師目指す方ばどうぞ。 アクセ アクセレート 避けます避けますガンガン避けます。スキル攻撃は当ります 町・ダンジョン 略語 正式名 内容 ルディ ルディロス ルヂとかルデとか。初心者の町。 伊田・イダ イダー 旧初心者の町。過疎化してる。良く集会イベントに使われる 銃 ジュウ 露天がひしめき合ってる町。よく落ちる。 アルマン アルマンシア ポタ売ってないレアな町。 ビヨ ビヨンド タイランと蜂、ウィッチの名所 バベ バベルス ルディの近くでBDよく行く。 コジェ コジェール カエルの宝庫。 ナス ナスロンド 何か赤点と青点が逆になっとる。 リニ リニール アビスさんのアメマが出没。 ステ・ステラ ステドラン イダーの近く。BDいきやすい。 デイロ デイロース ゲフネくんがおる。ウィッチもおる。 イグ イグード カラノのPK魔が次いでに来る。真美と黒木氏ウジャー ジャビ ジャビット 最下層大人気。マナー悪い。 クエル クエルガルド 美人のねーちゃんがおる。ボスの宝庫。 タル タルノト 真美・黒木氏の沸き場=PK魔の沸き場。 塔 追従者の塔 大概PT壊れとる。全ステうはうは。 ゴロ ゴロース たこ焼きとかいっぱい。 お肉・ニク オニクルート 真美・黒木氏いっぱい。通路なげぇ。 キアブロ キアブロンテ ベルキドがいる。クエスト殉死の名所 レテロ レテロース バアラクって氷の塊がいる。50代まで美味しい狩場 聖地 ドラゴンの聖地 ドラゴンだらけ。コルム最強ドラゴンも出没 アクア アクアンエビリス 水中なのに息できるんだよ 灯台 灯台ダンジョン ボスだらけ。GD居なきゃ死ぬ。 モント モントリウム 双子登録できないケチなダンジョン。 ラモ ラモンタ遺跡 飼い主に捨てられたGDがうようよしてる。BGMが素敵 モンスター サボテン・きゅうり スティングヘッド マスコット的存在。 白アリ ジャイアントアント 25レベぐらいまでおいしい 蜂 ホーネットジャイアント 痛い。強い。でも美味しい スケバ スケルトンバット 出っ歯。サンマとも。 アメマ アメマイト類 30台からお世話に ヘビ スネーク 攻撃早め カエル サイクロプス 結構美味しい 真美 ファイアマミー 80レベあたりからずっとお世話になる 黒木氏 ブラックナイト 黒騎士の誤字。真美とセット ガゴ ガーゴイル類 そこそこ美味しい ムス ムスペル類 攻撃早め。結構おいしい 犬 ホワイトウルフ ムスとセット 緑豚 ハンマーオーガーナイト ゲップー ミノ ミノタウロス もんた 骨・スケ スケルトン Mスケとか。 タコ オクト類 メテオうってくる 影 シェイド 怖いから アメリ アメリタット でかすぎな竜。すいこまれるーーー。
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ARCUS 【あーくす】 ジャンル RPG 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9801VM/UV以降、FM77AV、X1turbo、X68000、MSX2 発売・開発元 ウルフチーム 発売日 1988年5月13日 定価 7,800円 判定 なし ポイント 経験値とレベルがない特異なRPGストーリー性やキャラクター性が強い作りバランス面に難多し 概要 ストーリー 特徴とシステム 評価点 問題点 そもそもRPGなのか? 総評 その後の展開 概要 ウルフチーム独立後、初めて作ったRPGであり、同社の看板シリーズの一つ。ウルフチームらしさが顕著に出ているゲームでもある。経験値とレベルがないという特異なRPG。 当時としては、それまでにないほどストーリー性、キャラクター性を前面に出している。 ストーリー 自然に翻弄されるだけであった人間。だが彼らはその強大さ魅せられ、獲得しようと努力を重ねた。やがてそれは叶えられ、自然を司る精霊より大いなる力を授かる。それは魔学と呼ばれ人間の新たな力となった。 だが奢る人間たちは、その力で他の種族を追いやり全てを得ようとした。あまりの無謀を見かねた精霊達は、人間が治める国、アルカサス王国を見捨ててしまった。精霊の加護を失った王国は、荒廃が進み、戦乱が頻発するようになっていた。 そんなある日、伝承にある金龍からお告げが下る。それは次の日食の時にアルカサス王国を滅ぼす。それまでにこの土地から出て行けという、驚くべきものだった。 国王は国を滅ぼす金龍を討つために騎士団を送ったが、一人も戻ってこなかった。打つ手立てをなくした国王は病床に落ち、ただただ苦悶の表情を浮かべるしかなかった。 そんな王国の辺境、みすぼらしい墓の前に一人の少年が立っていた。旅立ちの最後の挨拶のために。ジェダ・チャフは母を早くに亡くし、人里離れた山奥で元騎士の父と共に暮らしていた。だが、その父も病気によりもはや帰らぬ人となる。 しかし、彼には父に鍛え上げられた剣の腕があった。やがて彼は挨拶を済ますと、父の形見の剣を握ると何処へともなく旅立っていった。その行き着く先で、王国存亡に大きく関わるとも知らずに…。 特徴とシステム ドラマはRPGを覚醒させる・・・! OPデモでタイトルより先に出てくるこの言葉。本作の本質を語っていると言えるだろう。ストーリーを中心に置いたゲーム作りと、スタッフの前のめりの気合が感じられる言葉である。 基本システムはウィザードリィタイプ。マッピングが必要。戦闘システムもウィザードリィと同様ターン制戦闘だが、攻撃や防御の種類が多い。 経験値とレベルがないため、キャラクターのパラメーターは全く上昇しない。ただし、体調によって減少はする。この体調を示すのがPLというパラメーターである。これが低すぎると大きく戦闘力が落ちる。PL値の回復と共に元へと戻る。またこのパラメーターは魔法が使えるようになると、MPの様に消費されていく。 成長要素はない訳ではない。「何度も戦った事のある敵に対して強くなる」という隠しパラメーターがある。ただし、それは各モンスター個別のもので、他の敵には影響しない。オークとばかり戦っているとオークに対しては強くなるが、初めて会った敵には、それが最弱クラスでもプレイ開始時と同程度の戦闘力しか発揮できないのである。 武器屋がない。武装で強化という要素もない。 戦闘では得るものがほとんどない。経験値がないシステムな上、お金も戦闘では得られない。 体力とPLは休憩する事によって回復する。休憩中もエンカウントが発生するが、実は壁の方を向いて休憩するとエンカウントしない。本作のテクニックの一つ。このため宿屋はほとんど使わずじまい。ただセーブは宿屋のみで行われるため、全く泊まらないという訳にもいかないが。 ただし一部壁が全くない真っ平のマップがある。そこでは当然、エンカウントを回避できない。 お金は宝箱から得るしかないので有限である。 しかし、一般のRPGで最も費用がかかる武装がなく、宿屋の必要性も低い。死者の復活も無料。つまりお金の使い道がそれほどない。よほど無駄遣いしなければ、まずなくならない。 評価点 演出とビジュアルに力を入れた、ストーリー性とキャラクター性が強い作り。 ビジュアルを伴った会話イベントが多く、演出面が映えている。そもそもビジュアルを伴ったイベントシーンがあるRPGは、当時はほとんどなかった。これがストーリーと同時に、キャラクター性も強く出している。 キャラ作りそのものは、当時としてもオーソドックスでややベタ。もっともキャラクター性自体を強調しているRPGが、当時他にはあまりなかった。 ストーリーも分かりやすいもの。仲間と力を合わせ苦難を乗り越える冒険譚。 OPやEDも含めデモはさすがウルフチームらしく凝っており、情景描写もアニメを混ぜながら見事に表現している。 マップは比較的分かりやすいものに。 ストーリー性を重視し世界観を表現しようとしているので、マップもそれに倣っている。例えば塔でのマップは円形、峡谷のマップは分岐は少ないが道が長いなどとなっている。このため傾向が読みやすい。さらにマップ自体も大して複雑ではない。さらに、ワープポイントや回転床など混乱させるような仕掛けもほとんどない。一応すり抜けられる壁というものがあるが、これも事前にメッセージが表示される親切設計。厄介なのはあちこちにあるトラップくらいだが、それでもそう陰湿なものはない。 レベル上げや、稼ぎという手間が発生せず、ストーリーに集中してプレイできる。 問題点 エンカウント率が高い。 五歩進めばエンカウントという高確率。少々鬱陶しい。救いは休憩で簡単に体力を全快できてしまう点。 ちぐはぐな戦闘システム。 戦闘で敵パーティの攻撃目標を指示できない。このため、やっかいなモンスターを全員で先に始末して、ザコを後で処分と言った戦術が取れない。どの敵を攻撃するかは勝手に決められる上、弱い方から攻撃しに行く傾向がある。 本作の攻撃、防御コマンドは多彩だが、選択できる戦術自体が狭いのではその意味も半減する。 話が先に進むほど減ってくイベントシーン。 前半まではイベントが結構あるのだが、本格的に冒険を始める後半になると少なくなる。しかも後半にあるイベントシーンは、使いまわしが多い。 凶悪モンスター「バンシー」。 レベルがないため、逆に突出して強いモンスターも居ないのだが、その中でも異常な強さを誇るのがバンシーという老婆姿のモンスター。 その攻撃に「叫び」というものがある。これは、キャラクターのPL値を大きく下げ、戦闘力を極端に低下させる技。それどころか、下がりすぎてコントロール不能になる場合も少なくない。 しかも、前述のように弱い敵から攻撃に行く傾向のため、バンシーに攻撃が届く前にコントロール不能に陥る可能性も。 凄まじくうんざりするマップがある。 評価点と矛盾するようだが、むしろ本作の印象はこちらの方が強いかもしれない。そのマップはいかなるものかというと、砂漠と氷河である。つまり、何もないだだっ広い大地に、ポツリとある目的地を探せというもの。 確かにこれらに特徴的な地形などないが、それを本当に採用してしまっている。しかも壁に向かっての安全な休憩ができない点が、このマップをさらにうんざりするものにしてしまっている。演出を重視している本作で、地形をそのまま表現している点は意図通りなのだろうが…。 また上記のバンシーが登場するマップも、マップ自体は大して難しくはないが、バンシーのせいでやや憂鬱なものとなってしまっている。 バランスブレイカー即死魔法。 後半になるとイベントにより魔法が使えるようになるのだが、この内即死魔法がバランスを崩壊させている。 まず成功率が異様に高い。一般のRPGなら、即死魔法は高レベルのモンスターには効きにくいのだが、本作にはレベルがないためこうなってしまった。もちろんこんな強力な魔法故にPL(MPに相当)の消費量は多い。しかし、このPLが戦闘中の「励ます」コマンドであっさり回復する。そして休憩でも回復する。つまり使用無制限。さらに即死魔法は複数ある。この魔法を手に入れると、前述のバンシーは相手にならない。というより勝負になる敵など、ほとんどいなくなる。もっとも戦闘にうまみがないため、楽に勝てるようになるのは逆にいい事なのかもしれないが。 ラスボスに勝つのは運しだい。 どのRPGにも言えるがラスボスは強大である。本作でも強く即死級の攻撃力を誇る。一般のRPGならそれに勝つためにレベル上げに励むのだが、本作にはレベルがなく、強くなってラストバトルに臨むという訳にはいかない。ではどうするかというと、即死攻撃が出ない事を祈りながら戦うしかない。結構長い最終ダンジョンの終点が運次第故に、負けた時の虚脱感はなんとも言えない。ちなみにこのラスボスは撃退する事はできても死なない。ラスボス打倒後、誤って出現場所に踏み込むとまた戦うハメになる。 そもそもRPGなのか? 本作にある根本的な疑問。経験値とレベルがない。武装も強化できない。それではRPGとしての成長要素はどこにあるのか? マニュアルには経験による行動の変化を成長と考えている…と書かれているが、行動に関するゲーム性はない。意味不明。 前述の隠しパラメーターも、その上昇具合は大した事はない。一つのダンジョンでの敵の種類がそこそこいるため、同種の敵に対しての戦闘回数がそれほど多くならない。さらに、話を進めると従来の敵は出なくなり新規の敵ばかりになる訳で、どれほど戦闘経験を積んでもあまり効果がない。こんな調子のため、本作で成長を感じられる事はほとんどない。成長要素がないゲームなのにRPGなのか? むしろRPGのスタイルをとったADVと言った方が近いかもしれない。 総評 いかにもウルフチームらしいゲーム。 演出に力を入れ、従来とは一風変わったシステムを目指した。が、一方でそれが的外れとなっている面もある。気合が演出では上手くかみ合い、逆にゲーム性では空回り。ウルフチームのPCゲームでよく見られる傾向である。 本作はレベル上げや稼ぎが発生しないため、話の進むテンポは前半は悪くない。また力を入れられているビジュアルやキャラクター性の強調は、それまでのRPGではあまり見なかったもの。 しかし一方で、独特な成長システムはほとんど効果を出さず、後半の広いだけのマップも徒労感の方が大きい。またイベントシーンが後半乏しくなるのも、演出に力を入れている本作としては残念な所。戦闘も、後半はバランスが崩壊しておりただの作業。 目立つ長所と短所が折り重なっている。しかし、演出が当時としては突出しており、妙に印象の残るゲームだった。 その後の展開 本作はシリーズ化され本家が三作目まで続いている。しかしながらシステムは『II』では2DのARPG、『III』ではまた3DのRPGになっている。 物語的にも『I』と『II』『III』の間には数年の開きがあり、『II』『III』の主人公は『I』の“男の子ヒロイン(*1)が青年となった姿である。 後にメガCDにて『アークスI・II・III』としてカップリング移植がされた。システムのベースやキャラデザインは『III』のもので統一されている(*2)。 また、派生作品として『I』のパーティメンバーを主人公としたMD/X68000用クォータービューARPG『アークスオデッセイ』及びそのSFC移植版『アークススピリッツ』がある。 こちらはシステムはやや大味ながらも作品評価は良好。 そのほかにも、当時マイコンBASICマガジンのウルフチーム広報ページ「WOLF GAMERS」で連載されていた本作セルフパロディ4コマ漫画をベースにしたコメディADV『あーくしゅ』がある。 『アークス』のネタだけにとどまらず、『夢幻戦士 ヴァリス』などの日本テレネット時代を含めたウルフチームが過去に製作を担当した作品のネタも含まれている。 本作をベースとして、以降のウルフチーム作品に「セイクリッド・ファンタジー」と呼ばれるシェアワールド設定が作られる事となった。 時系列的には『ガウディ ~バルセロナの風~』(現代)→『ファイナルゾーン』(近未来)→第三次世界大戦か何かで文明が一度崩壊→『アークス』シリーズ(ファンタジー)→『ミッドガルツ』(ファンタジー)の順番。 後に親会社である日本テレネットが経営危機に陥った際に同社の多数のゲームの版権が売却されることになり、本シリーズの版権はアダルトゲームメーカーのイーアンツに売却された。そして発売されたアダルトゲーム『アークスX(*3)』はシリーズファンから批判を浴びる事態に。 作品としては『アークスI・II・III』のリメイク的な内容だった。一般向け作品がアダルト化する事はこれまでにもあったが・・。 尤も『III』の時点で既に(デザイナーが代わったからか)キャラの恰好がエロラい事になっていたが。「90年代的なキャラデザイン」と言えなくもない。 尚、『X』のキャラデザインは『III』準拠である。(悪く言えば)地味だった『I』『II』ではなく。
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アークスII -Silent Shymphony- 機種:PC88,MSX,PC98,X68k 作曲者:宇野正明、桜庭統、塩生康範 発売元:ウルフチーム 発売年:1989 概要 『アークス』の続編。前作は3Dダンジョン形式だったが、今作では見下ろし型の2Dマップに変わった。 ウルフチームの売りであるビジュアルシーンの精度がさらに上がり、作中の随所にビジュアルシーンが盛り込まれている。 前作は作曲担当は宇野氏のみであったが、そこに桜庭氏と塩生氏が参加。桜庭氏がRPGを担当するのはこれが初めて。 ウルフチームの社内バンドである「サージェント・ウルフ・バンド」名義の初作品となった。 桜庭氏の激しいプログレサウンドと、塩生氏のメロディアスなサウンドが加わって音楽の質は格段に上昇している。 エンディングの結婚式の曲「Bridal And Peace」は、桜庭氏自身の結婚式で使われた曲が元ネタであることはファンの間ではよく知られている話。 サントラはアレンジバージョンが収録されたものと、EGG MUSICからノーマル音源(OPN)版、サウンドボードII(OPNA)版、X68000版のサントラが発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 IPL Ten Years After 宇野正明 オープニング Loggers ナウクルーズの村 Smile 塩生康範 よろず屋 Take A Rest 宇野正明 酒場 Western Kingdom 桜庭統 プルデンシア王国、港町ディレク Up Down 宇野正明 デュ・クーロス王国 Kingdom Earth 塩生康範 オトナック平野 Light And Dark ナウクルーズの森 Slash!! 桜庭統 戦闘 Ouch! 塩生康範 未使用曲 Hobbit Kid 桜庭統 チノップのテーマ Lady Thief サーラのテーマ Mystic Land 宇野正明 エルフの村 Elven Archer スーのテーマ Waiting Fate 桜庭統 ブラート・ニール聖殿 Pale-Face~Rune Blade~ ルーンブレード(ペイル・フェイス) Dwarven Warrior 塩生康範 バザンのテーマ Grief Prince 桜庭統 グランのテーマ Departure グランの旅立ち By Linden 宇野正明 菩提樹 Where Are You Going? 塩生康範 海 Strange Island 悪魔の島 Eastern Kingdom オースノリンの街 Mad King 桜庭統 カオス・フォリーのテーマ Spark!! ボス戦闘 In The Dark 洞窟 Deserted Ruins ヴァーレス神殿 Rune Tradition 真実 Devil Errand ウォーレン城突入デモ Chaos ウォーレン城 Charge!! 未使用曲 Bloody Jewel 宝玉 Will Power エンディング1 Wills Over 宇野正明 ゲームオーバー Bridal And Peace 桜庭統 エンディング2~スタッフロール 店頭デモ 塩生康範 サウンドトラック アークスII -Silent Shymphony- アークスII PC‐8801 リマスタード サウンドトラックス OPN版とOPNA版が収録。 アークスII X68000 オリジナル サウンドトラックス X68000版が収録。
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育て方の基本 虫のステータスについてパワー スタミナ スピード 属性 発動スキルについて 餌のやり方特化型 パワー・スピード型 バランス型 力・速バランス型 コメント 育て方の基本 虫に餌を与えることで虫のステータスポイントが変化する。 必要なポイントを満たすと武器や虫を強化できる。(別途、素材が必要) 虫には2段階の進化があり、1段階目の進化でパワー型・スタミナ型・スピード型・バランス型の4種に別れる。 (→虫一覧はこちら) 虫のLvによって増やせるポイントには上限がある。 餌には+ポイントと-ポイントが付いているので、一度上げたポイントを下げて別のポイントに振り直すことも可能。 強化に必要なポイントを満たす前に上限に達してしまった場合は、上げ過ぎたポイントを下げて必要ポイントに振り直す。 (→餌一覧はこちら) 虫のレベルは最大Lv8で計90ポイントを振れる 強化に必要なポイントは計36なので、残りの54を好きなように上げる 小ネタとしてLv8で完成というわけでなく、それ以降も90ポイント内ならば餌を与えることは可能。 例えば速餌を与えてLv8までスピードに極振りしたあと、力の上虫餌(スピード-1)を与えることでスピード調整しつつ、パワーを上げるということも可能。 虫のステータスについて 必要ポイント分の餌を与えるとステータスが上昇。 ステータス 必要ポイント 上昇値 パワー 9 +9 スタミナ 6 +6 スピード 3 +3 火 3 +2 水 3 +2 雷 6 +4 氷 6 +4 龍 9 +6 「このステ振りが最強」的な数値はまだ出ていません。 各自のプレイスタイルに合わせてステータスを調整して下さい。 パワー 虫の攻撃力が増える。検証によるとスタン値も微かに増えていく模様。 パワー型で育てれば虫中心でも十分に討伐可能。 敵の動きに合わせて近距離から虫を発射するなら、スタミナ・スピードを削ってパワーを上げると高威力。 キリンなどの硬い敵にはパワー型が有効。 ■ 参考値(検証に詳細数値あり) パワー60:15蹴 パワー114:34蹴 ボーンロッド↑X突き:9蹴 ボーンロッドAなぎ払い:14蹴 スタミナ 虫に命令できる回数と、虫の滞空時間が増える。 虫は飛んでいる間は常にスタミナを消費している。 また、R+XやR+Aで命令を出すとスタミナを消費する。 スタミナが切れると命令が出せなくなり、勝手に帰還する。 虫をなるべく飛ばしていたい、虫の3連アタックを連続で使いたいならスタミナを上げると良い。 (検証にスタミナ検証の詳細あり) スピード 虫の移動スピードが上がる。 極振りするとボウガンの弾より速い。 虫が自分に追いついてこない、敵の動きについていけないのが気になる場合は上げると良い。 (90くらいあると虫がすぐ追いついてくれる) ■ 参考値(検証に詳細あり) ボーナス無しの場合 ~69:抜刀移動になんとか追いつくが白強化移動には追いつけない ~81:白強化移動には追いつけるが納刀ダッシュには追いつけない 84:納刀ダッシュに何とか追いつく 属性 虫に属性を付加する。付加すると虫の色も変わっていく。 操虫棍自体に付いている属性とは別扱いなので、双剣のW属性のように扱える。 以下は攻略本情報 付与できる属性は最大2種まで。3種類以上振ってある場合は値が高いものが優先される。同値の場合はその属性餌を与えた回数が多いほうが適用される。 2種の属性餌を与えて虫に2種属性をつけた場合、操虫攻撃時に出たエフェクトの属性ダメージが適用される。=2属性ダメージを同時に与えられるわけではない。 属性値が高いほうがダメージ判定時に出やすくなる。同じ場合は同率。そのため猟虫2属性は実用性には欠ける。 ■ 参考値(検証に詳細あり) 虫の属性ダメージ=属性値×2.5×肉質 発動スキルについて レベルアップによって猟虫を派生すると、○○UPというスキルが発動する。 パワー虫ならばパワーUP、スタミナ虫ならスタミナUP、スピード虫ならスピードUP、バランス虫なら全ステータスUP バランスよりにすると回復UPがつく。 ○○UP【小】→1.06倍 ○○UP【中】→1.12倍 ○○UP【大】→1.14倍 全ステータスUP【小】→1.04倍 全ステータスUP【中】→1.08倍 回復UP【小】→初期値+10 回復UP【大】→初期値+20 (回復初期値はおそらく10) 餌のやり方 力は速を減らし、速は体を減らし、体は力を減らすので、これを踏まえて餌を与える。 餌は竜人商人から買える2pt上昇のモノ(○の上虫餌)を使うと調整しやすい。 また進化後は、進化に必要なポイントより下がらないので、これを利用する。 例:速78で進化するガルーヘルに力の上虫餌(力+2 速-1 火-1)をいくら与えても、速は78以下にならない。 進化は後戻りできないが、ポイントは後からある程度は調整できる。 力・体・速のポイント調整は竜人商人から餌が買えるので、 各自の使用感やプレイスタイルに応じて色々試してみて下さい。 虫餌シミュレータが有志により作成されました。 作成時の参考にするとより分かりやすくなります。 特化型 特化したいステータスの上虫餌を与えるだけでおk パワー・スピード型 力は速を減らすが、速は力を減らさないので、力を欲しいだけ振る→速度を振る。 スピードが90程度あると、スムーズに虫が追いついて帰還してくれる。 バランス型 第一段階の進化に必要なポイントは「力69 体66 速63」。 第二段階の進化に必要なポイントは「力78 体72 速66」。 必要ポイント以外は好きなステータスに振る。 成長の途中段階で好きなステータスに振っていると、いざ進化の時に必要ポイントが足りていない場合がある。 その時は竜人商人から買える「力の上虫餌」「体の上虫餌」「速の上虫餌」でポイントを調整する。 力上げ過ぎて体の必要ポイント足りない→体の上虫餌を与えると、力が下がって体が上がる 速上げ過ぎて体の必要ポイント足りない→力の上虫餌で力上がって速が下がる→体の上虫餌で力下げて体上げる 逆に言えば、餌に余裕があれば普段は好きなステータスで使って、進化の時だけステータスを調整することもできる。 どちらにしろ竜人商人の売りに出す餌はランダムなので、必要な餌を見かけたら確保しておくと良い。 (旅団ポイントが足りなくなったら探索で稼ぐ) 力・速バランス型 体は第二進化に必要な72だけ確保して、あとは力と速に振る育て方。 進化後のポイント下限を利用しながら、力→速→体の順に上げていく。 バランス型が最初の進化に必要なポイントは「力69 体66 速63」。 進化までに上げられるのは45ポイントなので、 最初に力を42、速を3上げた後、体を6上げると力が下がって「力96 体66 速63」になる。 これで第一段階目の進化が可能になる。 第二段階目の進化に必要なポイントは「力78 体72 速66」。 最初の進化後は、体は66以下には下がらないので、できるだけ速を上げる。 その後で体を72まで上げれば、力・速バランス型で第二段階目の進化が可能になる。 力が最低値で良ければ、最初の段階で力30速度15にしておけば、同じ手順で力が最低値のバランス型ができる。 体を高くしたい場合は、速を削れば良いんじゃないかと思います コメント アルジャーロンつくれねえええええ -- (なぐもん) 2015-10-19 17 14 31 アルマスダックの、パワーの上げ方を、教えて下さい(笑) -- (モンハン4好き) 2016-05-12 19 20 02 mhwwwwwwwww -- (k) 2016-07-28 13 51 58 強化のミスしたときどうすれば良いのでしょう -- (人類) 2018-03-12 21 25 14 強化ミスしたら終わり 諦めろ -- (名無しさん) 2018-04-10 08 13 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スキル 育成方法 小ネタ
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コルム小ネタ コルム内Windowを開きすぎてうざい場合 ESCキーですべてのWindowを閉じることができます。 PTが壊れているか正常か判断したい 違う階に下りたときに、「PTボーナスが消えます」とでればPTは生きてる。 SS撮る時など正面を向きたい時は装備(鎧)を付け直すと正面 露天が見えてるか確認(ポタバグ確認) チャットを開いて、「/f 自分の名前」を打ち込むと、自分をフレ登録できます。 露天やポータル移動の時はフレ欄で現在地確認すればOKです。 この確認方法、BDのときのバグ確認にも使えますねb -- taro (2006-11-03 02 55 21) 狩り中固まるバグの対処法 その1 装備をひとつはずしてつける その2 固まってる状態がスキル詠唱中でない場合L攻撃が可能。GDで敵を誘導しLで一撃殴ると直る。 その2のほうがスムーズに狩れるのでオススメです。 Lを未割り当て状態にする スキル職でL攻撃したくない場合に使用します。 LをクリックしRと違うスキルに割り当てる RをクリックしLと同じスキルに割り当てる(またはFキーショートカットでLと同じスキルに切り替える) 今L未割り当てだとバグで強制終了します;; -- はい3 (2007-01-04 20 32 47) 使用禁止の小ネタでしたw -- たろ (2007-01-05 01 37 40) 画面内のチャットログ、"L"キーで消せるよ。知ってるって?あーそうですね。 -- んじょ (2007-02-13 15 30 37) 名前 コメント